MATEUSZ BERNADY

3D ARTIST // UNITY DEVELOPER

SCROLL DOWN
Mateusz Bernady - 3D Artist

OD MODELU DO SILNIKA GRY

Cześć! Specjalizuję się w grafice 3D hard-surface oraz techarcie - głównie w riggingu i animacji postaci czy broni. Tworzę zoptymalizowane hero props oraz prop assets w pełnym standardzie produkcyjnym: od czystej topologii fazy high/low-poly i teksturowania PBR, po konfigurację szkieletów (armatur) i animację FPP/TPP bezpośrednio pod wymagania silników gier.

Dodatkowo łączę pasję graficzną z programowaniem, dzięki czemu swobodnie implementuję assety i tworzę mechaniki w silnikach Unity oraz Unreal Engine.

TECHNOLOGY STACK // SOFTWARE

Blender
ZBrush
Substance Painter
Marmoset Toolbag
Houdini
Unity Engine
Unreal Engine