MATEUSZ BERNADY
3D ARTIST // UNITY DEVELOPER
SCROLL DOWN
- ABOUT
OD MODELU DO SILNIKA GRY
Cześć! Specjalizuję się w grafice 3D hard-surface oraz techarcie - głównie w riggingu i animacji postaci czy broni. Tworzę zoptymalizowane hero props oraz prop assets w pełnym standardzie produkcyjnym: od czystej topologii fazy high/low-poly i teksturowania PBR, po konfigurację szkieletów (armatur) i animację FPP/TPP bezpośrednio pod wymagania silników gier.
Dodatkowo łączę pasję graficzną z programowaniem, dzięki czemu swobodnie implementuję assety i tworzę mechaniki w silnikach Unity oraz Unreal Engine.
TECHNOLOGY STACK // SOFTWARE
Blender
ZBrush
Substance Painter
Marmoset Toolbag
Houdini
Unity Engine
Unreal Engine
- WORKS